OTOMO QUEST 77は「放置しているだけ」でも遊べますが、選択次第で報酬効率は大きく変わります。 戦略で伸ばせる部分と、運に委ねる部分を隠さずに公開します。
ここはプレイヤーの判断がそのまま効率に反映されます。
星屑神社(1h)・黄金の港(3h)・霊泉の森(6h)。神気1あたりの報酬は探索時間が長いほど大きくなるよう設計されています。こまめに1hを回すより、寝ている間に6hを回す方が神気効率は上です。
OTOMOには水・木・寿・芸・福・武・財の属性があり、神域ごとに得意な属性が決まっています。属性が一致した状態で派遣すると報酬+25%。7体を神域ごとに使い分けましょう。
Lv5以上・MATERIAL100・SPIRIT30を満たすと受肉体に進化し、報酬が恒久的に1.5倍に。MATERIALとSPIRITは進化で消費されるため、どのOTOMOから育てるかの取捨選択が効きます。
童子を1体所持するごとに、全報酬へ+5%が恒久加算されます(7体で+35%)。一度集めれば以降ずっと効くので、早く集めるほど得です。
神域には日替わりでEXP/GOLD/SPIRITいずれかのボーナス(倍率は変動)がつきます。「今日どこが熱いか」をダッシュボードで確認してから派遣先を選ぶと効率が上がります。
精霊体/受肉体/童子NFTの保有数に応じて、同時派遣枠(最大7)とマイニングパワー(報酬倍率)が上がります。ここは資産による差別化要素です。
ここは戦略で確実に制御することはできません。
派遣で確定する報酬(EXP・GOLD・MATERIAL・SPIRIT)は、基準値に対して毎回±30%のランダム幅がかかります。同じ条件で派遣しても毎回もらえる量は変わります。
GOLDを消費して引くガチャは、アイテムごとの排出重みに基づく抽選です。重みの具体的な数値は公開していません。
童子召喚で得られるのは、まだ持っていない童子からの完全ランダム1体。狙った童子を指定することはできません。
その日どの神域にどんなバフが乗るかはサーバー側で毎日ランダムに決まります。事前に予測することはできません。
神気(スタミナ)は最大5、派遣1回で1消費、3時間ごとに1回復。 さらに、日本時間0:00を過ぎてから最初のログイン1回だけ、神気が満タンに回復するデイリーボーナスがあります (同じ日にもう一度ログインしても再度は回復しません)。 課金チャージも1日2回までに制限されているため、「1日中張り付いてリロードし続ける」ことに 意味はありません。1日数回チェックする遊び方と、こまめに操作する遊び方で、 長期的な効率差がつきすぎないように調整されています。
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